道具模型工作台要先用创造或开发者模式从背包调出,直接往地面放置就能生成对应制作区域。普通模型工作台固定划定20x20x20格空间,大型建筑需分区块多次微缩再拼接;而道具类工作台区域更大(60x20x60格)且自带虚拟手臂标记,方便定位武器握柄等细节位置。摆好范围后点击工作台界面,必须消耗一袋砂土才能启动制作流程,模型名称和描述可自由填写但非必填项。
制作阶段的核心是区域内的结构搭建。在绿色标记范围内自由堆叠方块,无论建筑轮廓或武器造型都可直接塑造。道具模型需特别注意手臂标记的朝向——黑色端代表手掌位置,剑柄类部件必须对齐此处;完成形态后需在工作台界面选定类型:武器、枪械、投掷物或弓箭匹配不同动作机制,类型选错会导致手持动作异常。

生成的微缩模型自动存入资源库。点击游戏界面侧边栏的小房子图标进入库管理,可随时删除冗余模型或提取成品放置到世界中。手持道具模型会触发对应动作,如剑类挥砍、枪械瞄准等动态效果;建筑类模型则作为整体方块摆放,长按调整朝向。资源库与当前地图绑定,联机时其他玩家可直接查看你制作的模型。

进阶应用涉及模型复用与组合。已保存的模型可在新工程中反复调用,作为复杂建筑的预制件;生物模型需配合生物模型道具,将微缩部件拖拽至骨骼节点装配四肢。跨类型创作需注意物理逻辑,例如微缩投掷物模型装配到弓箭类会失效。若模型边缘出现畸变,通常是超出工作台范围导致的裁剪问题,需重新分割区域制作。
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